sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

③回合顺序:用于控制游戏进行时玩家回合的顺序。玩家组:用来区分敌对和友好关系(适用于多人游戏)。……1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……② 阶段的序号,用于确定阶段执行的顺序

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight--1

PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight

PK模式 带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/game/tiger-knight-empire-war

PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~

推箱子(Push Box)

indienova.com/game/push-box

玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

鬼畜战记:金坷垃传说(鬼畜战记:金坷垃传说)

indienova.com/game/gui-chu-zhan-ji-jin-ke-la-chuan-shuo

提取码:lqca 关于游戏 操作说明:Z:确认 X:取消/加速 移动:方向键 空格:跳过存档位置:游戏目录

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)